- Сообщения
- 1 952
- Реакции
- 611
- Баллы
- 128
- Тема Автор
- #1
СИСТЕМА «ЛИДЕРСКИЙ КОНТУР»
Обязанности лидеров, 3 дополнительных обязательства недели и система расчёта
Обязанности лидеров, 3 дополнительных обязательства недели и система расчёта
Важно!
Данная система создана для повышения онлайна, развития качественного RP и мотивации лидеров. Лидер оценивается не только по часам онлайна, но и по тому, насколько его фракция создаёт интересные игровые ситуации, развивает сюжет и удерживает игроков.
1. Общие положения
Лидер отвечает за стабильную работу фракции, а не только за личное присутствие в игре.
Постоянные обязанности лидера и дополнительные обязательства недели — это разные элементы системы.
Постоянные обязанности выполняются на протяжении всего срока лидерства: контроль состава, поддержание онлайна, работа с заместителями, соблюдение дисциплины, связь со следящими и сдача отчётности.
Обязательства недели — это три отдельные проектные задачи сверх обычной работы. Они должны создать новый сюжет, конфликт, договор, реформу, событие или другое заметное последствие.
2. Паспорт фракции
Паспорт фракции — это основной документ, который показывает текущее состояние организации, её цели, внутренние проблемы и развитие сюжета. Паспорт заполняется лидером при вступлении на должность и обновляется один раз в неделю вместе с выбором трёх дополнительных обязательств.
Паспорт не заменяет отчётность и не является обычным списком обязанностей. Его задача — сохранить историю фракции и сделать её развитие последовательным. Новый лидер или следящий должен сразу понимать, что происходило в организации и какие события продолжаются.
Что должно быть в паспорте
| Раздел | Что указывается |
|---|---|
| Основная информация | Название фракции, лидер, заместители, тип организации и дата обновления. |
| Цель фракции | Главная цель организации на текущий сезон и способ её достижения. |
| Внутреннее состояние | Сильные стороны, проблемы, конфликты, нехватка кадров или ресурсов. |
| Текущая сюжетная линия | Главный сюжет, который сейчас развивается внутри фракции. |
| Связи с организациями | Союзники, партнёры, конкуренты, враги и нейтральные стороны. |
| План на неделю | Три выбранных обязательства и ожидаемые последствия. |
| История изменений | Что изменилось за неделю и какие решения были приняты. |
| План развития | Что лидер собирается изменить или улучшить в следующем периоде. |
Шаблон паспорта фракции
Код:
[Паспорт фракции]
1. ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Название фракции:
Тип фракции:
Лидер:
Заместители:
Дата создания паспорта:
Дата последнего обновления:
2. ЦЕЛЬ ФРАКЦИИ
Главная цель организации:
Каким способом фракция планирует её достичь:
3. ВНУТРЕННЕЕ СОСТОЯНИЕ
Сильные стороны фракции:
Основные проблемы:
Текущие внутренние конфликты:
Проблемы с кадрами или ресурсами:
4. ТЕКУЩАЯ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ
Название сюжета:
Краткое описание:
Что уже произошло:
Что должно произойти дальше:
Возможные последствия:
5. СВЯЗИ С ДРУГИМИ ОРГАНИЗАЦИЯМИ
Союзники и партнёры:
Конкуренты:
Противники:
Нейтральные стороны:
Текущие договорённости:
6. ТРИ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА НА НЕДЕЛЮ
Обязательство №1:
Обязательство №2:
Обязательство №3:
Ожидаемый результат:
7. ИТОГ НЕДЕЛИ
Что изменилось во фракции:
Какие решения были приняты:
Какие последствия появились:
Что переходит в следующую неделю:
8. ПЛАН РАЗВИТИЯ
Главная задача на следующую неделю:
Планируемая сюжетная линия:
Что необходимо согласовать со следящим:
Правила ведения паспорта
- Паспорт обновляется один раз в неделю до публикации итогового отчёта.
- Изменения должны отражать реальные события, а не формальные фразы.
- Каждое важное событие должно иметь последствие или переходить в будущий сюжет.
- Нельзя удалять историю прошлых решений без согласования со следящим.
- Следящий имеет право вернуть паспорт на доработку, если он не отражает реальное состояние фракции.
- Качество паспорта учитывается при оценке RP и развития фракции, но не заменяет выполнение ежедневных нормативов.
Важно: паспорт фракции не добавляет отдельную нагрузку к ежедневным обязанностям. Он нужен для фиксации уже созданного лидером развития и планирования следующих RP-событий.
3. Постоянные обязанности лидера
- Поддерживать стабильную активность фракции.
- Контролировать работу состава и заместителей.
- Следить за соблюдением правил проекта.
- Обеспечивать адекватную дисциплину внутри организации.
- Проводить необходимую работу с игроками и руководящим составом.
- Поддерживать связь со следящим и своевременно отвечать на вопросы.
- Сдавать ежедневную и недельную отчётность по установленной форме.
- Не допускать фиктивного онлайна, AFK-накрутки и формального выполнения задач.
- Создавать условия, при которых игрокам интересно возвращаться во фракцию.
Важно: выполнение постоянной обязанности не считается выполнением обязательства недели.
3. Три дополнительных обязательства недели
Каждый лидер обязан в начале недели выбрать ровно 3 обязательства из списка ниже и согласовать их со следящим.
Правила выбора:
- Обязательства не должны пересекаться с постоянными обязанностями лидера.
- Обычный онлайн, набор, инструктаж, патруль, собрание, контроль состава и отчётность не являются обязательствами недели.
- Минимум одно обязательство должно быть связано с другой фракцией или стороной.
- Минимум одно обязательство должно иметь конкретное игровое последствие.
- Одно и то же обязательство нельзя брать каждую неделю без согласования со следящим.
- Замена обязательства после начала недели разрешается только с одобрения следящего.
Список обязательств для выбора
| № | Дополнительное обязательство | Тип | Что считается выполнением |
|---|---|---|---|
| 1 | Создать и реализовать фракционный проект | Проект | Проект имеет цель, этапы и итоговый результат. |
| 2 | Провести официальные переговоры с другой организацией | Дипломатия | Заключён, изменён или расторгнут договор. |
| 3 | Организовать уникальное городское событие | Городская жизнь | Событие повлияло на граждан или несколько фракций. |
| 4 | Запустить расследование с несколькими версиями | Сюжет | Расследование получило финал или новый сюжетный виток. |
| 5 | Провести реформу правил или структуры фракции | Реформа | Изменение реально повлияло на работу организации. |
| 6 | Создать конфликт интересов между фракциями | Конфликт | Сформировалась спорная ситуация с вариантами решения. |
| 7 | Организовать экономическую или ресурсную кампанию | Экономика | Фракция получила поставку, контракт, финансирование или последствия. |
| 8 | Провести информационную кампанию | Медиа | Публикации или заявления изменили общественное мнение. |
| 9 | Организовать благотворительный или социальный проект | Общество | Проект помог гражданам и получил игровой резонанс. |
| 10 | Провести спецоперацию с нестандартной целью | Операция | Есть план, неожиданный поворот и итоговое решение. |
| 11 | Создать цепочку из трёх взаимосвязанных RP-событий | Сюжет | Три события связаны общей историей и финалом. |
| 12 | Провести судебное, административное или публичное разбирательство | Право | Стороны представили позиции, принято решение. |
| 13 | Организовать временный союз или коалицию | Союз | Организации договорились о цели и выполнили её часть. |
| 14 | Запустить конкуренцию за территорию, влияние или рынок | Конкуренция | Борьба изменила расстановку сил. |
| 15 | Создать фракционный артефакт или историю | Лор | Появился документ, символ, дело, традиция или предмет для дальнейшей игры. |
4. Форма выбора обязательств
Код:
[Выбор обязательств на неделю]
Лидер:
Фракция:
Период недели:
Обязательство №1 — проектная задача:
Номер из списка:
Планируемый результат:
Обязательство №2 — RP-задача с участием другой стороны:
Номер из списка:
Участники или фракции:
Планируемый результат:
Обязательство №3 — свободная дополнительная задача:
Номер из списка:
Планируемый результат:
Подтверждаю, что выбранные задачи не входят в постоянные обязанности лидера: Да / Нет
Следящий, согласовавший план:
Без согласования трёх обязательств со следящим недельный план считается неподтверждённым.
5. Ежедневные нормативы
Ежедневные нормативы фиксируются в таблице учёта. Лидер или следящий указывает норматив и фактическое выполнение за каждый день.
| Показатель | Что учитывается | Пример |
|---|---|---|
| Онлайн | Фактически активное время и участие в работе фракции | Норма 3 часа, факт 2 часа |
| RP | Качественные RP-ситуации и их результат | Норма 2, факт 2 |
| Сюжетная активность | Сюжетные этапы, операции и события | Норма 1, факт 1 |
| Развитие состава | Результативная работа с фракцией | Норма 1, факт 1 |
| Польза серверу | Межфракционные и публичные активности | Норма 1, факт 0 |
6. Как ведётся расчёт
Расчёт производится автоматически в таблице учёта. Для каждого показателя отдельно сравниваются норматив и фактическое выполнение.
6.1. Процент выполнения показателя
Код:
Процент выполнения = Фактическое значение ÷ Норматив × 100%
Пример:
Норматив по RP — 2 активности. Фактически выполнено — 1 активность.
1 ÷ 2 × 100% = 50% выполнения.
Если лидер выполнил больше норматива, показатель всё равно засчитывается максимум на 100%. Это необходимо, чтобы один показатель не перекрывал полное невыполнение других направлений.
6.2. Итог одного дня
Итог дня рассчитывается как среднее значение пяти показателей:
Код:
Итог дня = (Онлайн% + RP% + Сюжет% + Развитие% + Польза%) ÷ 5
Пример:
Код:
Онлайн 100% + RP 50% + Сюжет 100% + Развитие 100% + Польза 0%
Итог дня = 350% ÷ 5 = 70%
Выходной, отпуск и болезнь не снижают средний процент, если статус заранее отмечен в таблице.
6.3. Итог недели
Итог недели считается как среднее значение итогов всех рабочих дней:
Код:
Итог недели = Сумма итогов рабочих дней ÷ Количество рабочих дней
После этого к итоговой оценке применяется система весов:
| Показатель | Вес | Что означает |
|---|---|---|
| Онлайн | 25% | Стабильная активность живого состава. |
| Качество RP | 30% | Логика, отыгровка, последствия и взаимодействие. |
| Сюжетная активность | 20% | Сюжетные события, операции и развитие истории. |
| Развитие состава | 15% | Общая организация работы фракции. |
| Польза серверу | 10% | Межфракционные и публичные активности. |
| Итого | 100% | Финальная оценка недели. |
Код:
Итог недели = Онлайн × 0,25
+ RP × 0,30
+ Сюжет × 0,20
+ Развитие × 0,15
+ Польза × 0,10
Пример полного расчёта
Код:
Онлайн — 80%
RP — 90%
Сюжет — 70%
Развитие — 100%
Польза — 60%
Итог недели = 80×0,25 + 90×0,30 + 70×0,20 + 100×0,15 + 60×0,10
Итог недели = 20 + 27 + 14 + 15 + 6
Итог недели = 82%
В данном примере лидер получает статус «Стабильный лидер» и награду 150 БЦ.
7. Статусы и награды
| Итог недели | Статус | Значение | Награда / мера |
|---|---|---|---|
| 90–100% | Лидер недели | Максимальные награды и приоритет на специальные активности | 350 БЦ |
| 75–89% | Стабильный лидер | Полная награда и положительная отметка в рейтинге | 150 БЦ |
| 60–74% | Норма | Базовые требования выполнены, необходимо выбрать точку роста | 20кк |
| 40–59% | Зона внимания | Назначается кураторская помощь и план исправления | Предупреждение |
| 0–39% | Кризис | Проверка состава, целей фракции и необходимости замены руководства | Выговор |
Важно: одна неудачная неделя не является автоматическим основанием для снятия лидера. Учитываются причины провала, качество RP, динамика состава и готовность лидера исправлять ситуацию.
8. Отчёт по трём обязательствам
Код:
[Отчёт лидера за неделю]
Лидер:
Фракция:
Период недели:
ОБЯЗАТЕЛЬСТВО №1
Название и номер:
Что было сделано:
Дата и время:
Участники:
Итог и последствия:
Доказательства:
Статус: выполнено / частично выполнено / не выполнено
ОБЯЗАТЕЛЬСТВО №2
Название и номер:
Что было сделано:
Дата и время:
Участники:
Итог и последствия:
Доказательства:
Статус: выполнено / частично выполнено / не выполнено
ОБЯЗАТЕЛЬСТВО №3
Название и номер:
Что было сделано:
Дата и время:
Участники:
Итог и последствия:
Доказательства:
Статус: выполнено / частично выполнено / не выполнено
Средний итог недели:
Статус:
Награда:
9. Обязанности следящего
Следящий обязан согласовать три дополнительные задачи в начале недели, проверить их соответствие правилам, посетить минимум одну активность, дать лидеру обратную связь и в конце недели выставить объективный статус.
Следящий не должен требовать десятки одинаковых скриншотов, вмешиваться в RP без необходимости или оценивать лидера по личному отношению. Контроль должен подтверждать результат, а не создавать лишнюю бюрократию.
Хороший лидер не просто занимает должность — он создаёт игру для своей фракции.
Ответственный: Главный Администратор Kirill_Moore
Дата вступления в силу: 14.09.26
Ответственный: Главный Администратор Kirill_Moore
Дата вступления в силу: 14.09.26
Последнее редактирование: