- Сообщения
- 314
- Реакции
- 128
- Баллы
- 58
- Тема Автор
- #1
Имя:Айбар
На проекте существует такой вид транспорта, как мотоциклы, питбайки и т.п. Но как мы знаем, если врезаться будучи за рулём или на пассажирском сиденье, то персонажа и транспорт отбрасывает на большое расстояние, что выглядит нереалистично и нарушает геймплей. Моё предложение — полностью переработать физику столкновений для двухколёсного транспорта, чтобы при ударе мотоцикл и персонаж не улетали в разные стороны, а оставались в плотном контакте с дорогой или препятствием.
Добавление номерного знака на мотики:
В настоящее время на проэкте мотоциклы не имеют номерных знаков вовсе.
Моё предложение: добавить в игру отдельный тип регистрационных знаков квадратные номерные таблички для мототранспорта (мотоциклов, скутеров, квадроциклов, питбайков).
3. Примеры реализации данной идеи (Если они присутствуют):
Так как персонаж не улетает, а остаётся в седле, вся кинетическая энергия переходит в урон транспорту и здоровью.
Каждое столкновение снимает % HP в зависимости от скорости (например, удар на 50 км/ч снимает 20 HP). Это симулирует ушибы, но без выкидывания из транспорта.
На проекте существует такой вид транспорта, как мотоциклы, питбайки и т.п. Но как мы знаем, если врезаться будучи за рулём или на пассажирском сиденье, то персонажа и транспорт отбрасывает на большое расстояние, что выглядит нереалистично и нарушает геймплей. Моё предложение — полностью переработать физику столкновений для двухколёсного транспорта, чтобы при ударе мотоцикл и персонаж не улетали в разные стороны, а оставались в плотном контакте с дорогой или препятствием.
Добавление номерного знака на мотики:
В настоящее время на проэкте мотоциклы не имеют номерных знаков вовсе.
Моё предложение: добавить в игру отдельный тип регистрационных знаков квадратные номерные таблички для мототранспорта (мотоциклов, скутеров, квадроциклов, питбайков).
3. Примеры реализации данной идеи (Если они присутствуют):
Так как персонаж не улетает, а остаётся в седле, вся кинетическая энергия переходит в урон транспорту и здоровью.
Каждое столкновение снимает % HP в зависимости от скорости (например, удар на 50 км/ч снимает 20 HP). Это симулирует ушибы, но без выкидывания из транспорта.