Зделай нормальные цены в Marketplace как на Black Russian

Участник
Пользователь
Сообщения
4
Реакции
1
Баллы
3
1.Ваш ник Tomsan_lzWasanoto

2. Ваше предложение улучшения мода опишите подробнее: Здравствуйте дорогие разработчики Я хочу улучшить марки плейса и сделать цены такими же адекватными, как на Black Russia. Сейчас у многих игроков есть ощущение, что некоторые позиции стоят слишком дорого относительно выгоды, а из‑за этого падает интерес к покупке и маркет начинает работать менее эффективно. Поэтому я предлагаю пересмотреть цены полностью, опираясь на популярные и проверенные решения с Black Russia: там баланс лучше ощущается игроками, а продажи идут стабильнее.

Сначала я бы начал с сравнения актуальных цен по категориям: например, расходники, оружие/экипировка, улучшения, крафтовые вещи и редкие предметы. Я бы не просто “переписал цифры”, а сделал так, чтобы стоимость соответствовала ценности предмета в игре. То есть если предмет реально помогает игроку быстрее прогрессировать или сильнее влияет на боеспособность, он должен стоить дороже, но при этом оставаться доступным большинству игроков. Если же предмет почти не дает преимущества, он должен быть дешевле, иначе люди перестают рассматривать покупку как выгодную.

Дальше я бы улучшил структуру самих цен. Мне не нужна ситуация, где один товар слишком дешевый, а другой такой же по роли, но стоит в несколько раз дороже. Поэтому я бы привел прайс к понятной логике: например, чтобы расходники стоили примерно одинаково по эффективности, а улучшения оценивались по тому, насколько они меняют показатели персонажа. Таким образом у игроков будет ощущение справедливости, а не “лотерея” по ценам.

Также я бы сделал шаги постепенно, чтобы не ломать экономику резко. Сначала можно обновить цены на самые популярные позиции, которые чаще всего берут игроки. По факту спроса будет видно, где цены завышены, а где наоборот слишком низкие. После этого можно расширить перерасчет на остальной ассортимент. Такой подход безопаснее и позволяет быстро подстроиться под реальную игру, а не под догадки.

Отдельно я хочу поработать с доступностью. Если цены будут как на Black Russia, но при этом игрокам будет сложно накопить нужную сумму из‑за скорости заработка, то баланс все равно не получится. Поэтому я бы оценил, как игроки зарабатывают деньги в целом, насколько часто они могут купить нужные вещи, и не приведет ли это к массовому дефициту или наоборот к перекупу. Если понадобится, я бы предложил небольшие корректировки, но в первую очередь именно по стоимости товаров, чтобы она соответствовала ожиданиям игроков.

В итоге моя цель простая: чтобы марки плейса стали понятными, выгодными и привлекательными, а цены ощущались реалистично, как на Black Russia. Тогда у игроков появится причина чаще заходить в магазин, увеличится активность и доверие к системе маркетов. Я готов предложить конкретный список позиций для пересмотра и рассчитать новые цены по логике эффективности предметов, чтобы результат был максимально стабильным и честным.
_____

Подержите пажалуста данную тему командой UP✅

3. Релезация идеи если оно присутствует: вот пример нормальных цены на Марке Плейсе...





 
Последнее редактирование:
Участник
Пользователь
Сообщения
4
Реакции
1
Баллы
3
1.Ваш ник Tomsan_lzWasanoto

2. Ваше предложение улучшения мода опишите подробнее: Здравствуйте дорогие разработчики Я хочу улучшить марки плейса и сделать цены такими же адекватными, как на Black Russia. Сейчас у многих игроков есть ощущение, что некоторые позиции стоят слишком дорого относительно выгоды, а из‑за этого падает интерес к покупке и маркет начинает работать менее эффективно. Поэтому я предлагаю пересмотреть цены полностью, опираясь на популярные и проверенные решения с Black Russia: там баланс лучше ощущается игроками, а продажи идут стабильнее.

Сначала я бы начал с сравнения актуальных цен по категориям: например, расходники, оружие/экипировка, улучшения, крафтовые вещи и редкие предметы. Я бы не просто “переписал цифры”, а сделал так, чтобы стоимость соответствовала ценности предмета в игре. То есть если предмет реально помогает игроку быстрее прогрессировать или сильнее влияет на боеспособность, он должен стоить дороже, но при этом оставаться доступным большинству игроков. Если же предмет почти не дает преимущества, он должен быть дешевле, иначе люди перестают рассматривать покупку как выгодную.

Дальше я бы улучшил структуру самих цен. Мне не нужна ситуация, где один товар слишком дешевый, а другой такой же по роли, но стоит в несколько раз дороже. Поэтому я бы привел прайс к понятной логике: например, чтобы расходники стоили примерно одинаково по эффективности, а улучшения оценивались по тому, насколько они меняют показатели персонажа. Таким образом у игроков будет ощущение справедливости, а не “лотерея” по ценам.

Также я бы сделал шаги постепенно, чтобы не ломать экономику резко. Сначала можно обновить цены на самые популярные позиции, которые чаще всего берут игроки. По факту спроса будет видно, где цены завышены, а где наоборот слишком низкие. После этого можно расширить перерасчет на остальной ассортимент. Такой подход безопаснее и позволяет быстро подстроиться под реальную игру, а не под догадки.

Отдельно я хочу поработать с доступностью. Если цены будут как на Black Russia, но при этом игрокам будет сложно накопить нужную сумму из‑за скорости заработка, то баланс все равно не получится. Поэтому я бы оценил, как игроки зарабатывают деньги в целом, насколько часто они могут купить нужные вещи, и не приведет ли это к массовому дефициту или наоборот к перекупу. Если понадобится, я бы предложил небольшие корректировки, но в первую очередь именно по стоимости товаров, чтобы она соответствовала ожиданиям игроков.

В итоге моя цель простая: чтобы марки плейса стали понятными, выгодными и привлекательными, а цены ощущались реалистично, как на Black Russia. Тогда у игроков появится причина чаще заходить в магазин, увеличится активность и доверие к системе маркетов. Я готов предложить конкретный список позиций для пересмотра и рассчитать новые цены по логике эффективности предметов, чтобы результат был максимально стабильным и честным.
_____

Подержите пажалуста данную тему командой UP✅

3. Релезация идеи если оно присутствует: вот пример нормальных цены на Марке Плейсе...





Up✅
 
Участник
Пользователь
Сообщения
3
Реакции
0
Баллы
1
1.Ваш ник Tomsan_lzWasanoto

2. Ваше предложение улучшения мода опишите подробнее: Здравствуйте дорогие разработчики Я хочу улучшить марки плейса и сделать цены такими же адекватными, как на Black Russia. Сейчас у многих игроков есть ощущение, что некоторые позиции стоят слишком дорого относительно выгоды, а из‑за этого падает интерес к покупке и маркет начинает работать менее эффективно. Поэтому я предлагаю пересмотреть цены полностью, опираясь на популярные и проверенные решения с Black Russia: там баланс лучше ощущается игроками, а продажи идут стабильнее.

Сначала я бы начал с сравнения актуальных цен по категориям: например, расходники, оружие/экипировка, улучшения, крафтовые вещи и редкие предметы. Я бы не просто “переписал цифры”, а сделал так, чтобы стоимость соответствовала ценности предмета в игре. То есть если предмет реально помогает игроку быстрее прогрессировать или сильнее влияет на боеспособность, он должен стоить дороже, но при этом оставаться доступным большинству игроков. Если же предмет почти не дает преимущества, он должен быть дешевле, иначе люди перестают рассматривать покупку как выгодную.

Дальше я бы улучшил структуру самих цен. Мне не нужна ситуация, где один товар слишком дешевый, а другой такой же по роли, но стоит в несколько раз дороже. Поэтому я бы привел прайс к понятной логике: например, чтобы расходники стоили примерно одинаково по эффективности, а улучшения оценивались по тому, насколько они меняют показатели персонажа. Таким образом у игроков будет ощущение справедливости, а не “лотерея” по ценам.

Также я бы сделал шаги постепенно, чтобы не ломать экономику резко. Сначала можно обновить цены на самые популярные позиции, которые чаще всего берут игроки. По факту спроса будет видно, где цены завышены, а где наоборот слишком низкие. После этого можно расширить перерасчет на остальной ассортимент. Такой подход безопаснее и позволяет быстро подстроиться под реальную игру, а не под догадки.

Отдельно я хочу поработать с доступностью. Если цены будут как на Black Russia, но при этом игрокам будет сложно накопить нужную сумму из‑за скорости заработка, то баланс все равно не получится. Поэтому я бы оценил, как игроки зарабатывают деньги в целом, насколько часто они могут купить нужные вещи, и не приведет ли это к массовому дефициту или наоборот к перекупу. Если понадобится, я бы предложил небольшие корректировки, но в первую очередь именно по стоимости товаров, чтобы она соответствовала ожиданиям игроков.

В итоге моя цель простая: чтобы марки плейса стали понятными, выгодными и привлекательными, а цены ощущались реалистично, как на Black Russia. Тогда у игроков появится причина чаще заходить в магазин, увеличится активность и доверие к системе маркетов. Я готов предложить конкретный список позиций для пересмотра и рассчитать новые цены по логике эффективности предметов, чтобы результат был максимально стабильным и честным.
_____

Подержите пажалуста данную тему командой UP✅

3. Релезация идеи если оно присутствует: вот пример нормальных цены на Марке Плейсе...





Up✅ полезно
 
Участник
Пользователь
Сообщения
3
Реакции
0
Баллы
1
1.Ваш ник Tomsan_lzWasanoto

2. Ваше предложение улучшения мода опишите подробнее: Здравствуйте дорогие разработчики Я хочу улучшить марки плейса и сделать цены такими же адекватными, как на Black Russia. Сейчас у многих игроков есть ощущение, что некоторые позиции стоят слишком дорого относительно выгоды, а из‑за этого падает интерес к покупке и маркет начинает работать менее эффективно. Поэтому я предлагаю пересмотреть цены полностью, опираясь на популярные и проверенные решения с Black Russia: там баланс лучше ощущается игроками, а продажи идут стабильнее.

Сначала я бы начал с сравнения актуальных цен по категориям: например, расходники, оружие/экипировка, улучшения, крафтовые вещи и редкие предметы. Я бы не просто “переписал цифры”, а сделал так, чтобы стоимость соответствовала ценности предмета в игре. То есть если предмет реально помогает игроку быстрее прогрессировать или сильнее влияет на боеспособность, он должен стоить дороже, но при этом оставаться доступным большинству игроков. Если же предмет почти не дает преимущества, он должен быть дешевле, иначе люди перестают рассматривать покупку как выгодную.

Дальше я бы улучшил структуру самих цен. Мне не нужна ситуация, где один товар слишком дешевый, а другой такой же по роли, но стоит в несколько раз дороже. Поэтому я бы привел прайс к понятной логике: например, чтобы расходники стоили примерно одинаково по эффективности, а улучшения оценивались по тому, насколько они меняют показатели персонажа. Таким образом у игроков будет ощущение справедливости, а не “лотерея” по ценам.

Также я бы сделал шаги постепенно, чтобы не ломать экономику резко. Сначала можно обновить цены на самые популярные позиции, которые чаще всего берут игроки. По факту спроса будет видно, где цены завышены, а где наоборот слишком низкие. После этого можно расширить перерасчет на остальной ассортимент. Такой подход безопаснее и позволяет быстро подстроиться под реальную игру, а не под догадки.

Отдельно я хочу поработать с доступностью. Если цены будут как на Black Russia, но при этом игрокам будет сложно накопить нужную сумму из‑за скорости заработка, то баланс все равно не получится. Поэтому я бы оценил, как игроки зарабатывают деньги в целом, насколько часто они могут купить нужные вещи, и не приведет ли это к массовому дефициту или наоборот к перекупу. Если понадобится, я бы предложил небольшие корректировки, но в первую очередь именно по стоимости товаров, чтобы она соответствовала ожиданиям игроков.

В итоге моя цель простая: чтобы марки плейса стали понятными, выгодными и привлекательными, а цены ощущались реалистично, как на Black Russia. Тогда у игроков появится причина чаще заходить в магазин, увеличится активность и доверие к системе маркетов. Я готов предложить конкретный список позиций для пересмотра и рассчитать новые цены по логике эффективности предметов, чтобы результат был максимально стабильным и честным.
_____

Подержите пажалуста данную тему командой UP✅

3. Релезация идеи если оно присутствует: вот пример нормальных цены на Марке Плейсе...





Up✅
 
Участник
Пользователь
Сообщения
3
Реакции
0
Баллы
1
1.Ваш ник Tomsan_lzWasanoto

2. Ваше предложение улучшения мода опишите подробнее: Здравствуйте дорогие разработчики Я хочу улучшить марки плейса и сделать цены такими же адекватными, как на Black Russia. Сейчас у многих игроков есть ощущение, что некоторые позиции стоят слишком дорого относительно выгоды, а из‑за этого падает интерес к покупке и маркет начинает работать менее эффективно. Поэтому я предлагаю пересмотреть цены полностью, опираясь на популярные и проверенные решения с Black Russia: там баланс лучше ощущается игроками, а продажи идут стабильнее.

Сначала я бы начал с сравнения актуальных цен по категориям: например, расходники, оружие/экипировка, улучшения, крафтовые вещи и редкие предметы. Я бы не просто “переписал цифры”, а сделал так, чтобы стоимость соответствовала ценности предмета в игре. То есть если предмет реально помогает игроку быстрее прогрессировать или сильнее влияет на боеспособность, он должен стоить дороже, но при этом оставаться доступным большинству игроков. Если же предмет почти не дает преимущества, он должен быть дешевле, иначе люди перестают рассматривать покупку как выгодную.

Дальше я бы улучшил структуру самих цен. Мне не нужна ситуация, где один товар слишком дешевый, а другой такой же по роли, но стоит в несколько раз дороже. Поэтому я бы привел прайс к понятной логике: например, чтобы расходники стоили примерно одинаково по эффективности, а улучшения оценивались по тому, насколько они меняют показатели персонажа. Таким образом у игроков будет ощущение справедливости, а не “лотерея” по ценам.

Также я бы сделал шаги постепенно, чтобы не ломать экономику резко. Сначала можно обновить цены на самые популярные позиции, которые чаще всего берут игроки. По факту спроса будет видно, где цены завышены, а где наоборот слишком низкие. После этого можно расширить перерасчет на остальной ассортимент. Такой подход безопаснее и позволяет быстро подстроиться под реальную игру, а не под догадки.

Отдельно я хочу поработать с доступностью. Если цены будут как на Black Russia, но при этом игрокам будет сложно накопить нужную сумму из‑за скорости заработка, то баланс все равно не получится. Поэтому я бы оценил, как игроки зарабатывают деньги в целом, насколько часто они могут купить нужные вещи, и не приведет ли это к массовому дефициту или наоборот к перекупу. Если понадобится, я бы предложил небольшие корректировки, но в первую очередь именно по стоимости товаров, чтобы она соответствовала ожиданиям игроков.

В итоге моя цель простая: чтобы марки плейса стали понятными, выгодными и привлекательными, а цены ощущались реалистично, как на Black Russia. Тогда у игроков появится причина чаще заходить в магазин, увеличится активность и доверие к системе маркетов. Я готов предложить конкретный список позиций для пересмотра и рассчитать новые цены по логике эффективности предметов, чтобы результат был максимально стабильным и честным.
_____

Подержите пажалуста данную тему командой UP✅

3. Релезация идеи если оно присутствует: вот пример нормальных цены на Марке Плейсе...





Up✅
 
Уже не в прайме
Пользователь
Сообщения
1 212
Реакции
462
Баллы
98
1.Ваш ник Tomsan_lzWasanoto

2. Ваше предложение улучшения мода опишите подробнее: Здравствуйте дорогие разработчики Я хочу улучшить марки плейса и сделать цены такими же адекватными, как на Black Russia. Сейчас у многих игроков есть ощущение, что некоторые позиции стоят слишком дорого относительно выгоды, а из‑за этого падает интерес к покупке и маркет начинает работать менее эффективно. Поэтому я предлагаю пересмотреть цены полностью, опираясь на популярные и проверенные решения с Black Russia: там баланс лучше ощущается игроками, а продажи идут стабильнее.

Сначала я бы начал с сравнения актуальных цен по категориям: например, расходники, оружие/экипировка, улучшения, крафтовые вещи и редкие предметы. Я бы не просто “переписал цифры”, а сделал так, чтобы стоимость соответствовала ценности предмета в игре. То есть если предмет реально помогает игроку быстрее прогрессировать или сильнее влияет на боеспособность, он должен стоить дороже, но при этом оставаться доступным большинству игроков. Если же предмет почти не дает преимущества, он должен быть дешевле, иначе люди перестают рассматривать покупку как выгодную.

Дальше я бы улучшил структуру самих цен. Мне не нужна ситуация, где один товар слишком дешевый, а другой такой же по роли, но стоит в несколько раз дороже. Поэтому я бы привел прайс к понятной логике: например, чтобы расходники стоили примерно одинаково по эффективности, а улучшения оценивались по тому, насколько они меняют показатели персонажа. Таким образом у игроков будет ощущение справедливости, а не “лотерея” по ценам.

Также я бы сделал шаги постепенно, чтобы не ломать экономику резко. Сначала можно обновить цены на самые популярные позиции, которые чаще всего берут игроки. По факту спроса будет видно, где цены завышены, а где наоборот слишком низкие. После этого можно расширить перерасчет на остальной ассортимент. Такой подход безопаснее и позволяет быстро подстроиться под реальную игру, а не под догадки.

Отдельно я хочу поработать с доступностью. Если цены будут как на Black Russia, но при этом игрокам будет сложно накопить нужную сумму из‑за скорости заработка, то баланс все равно не получится. Поэтому я бы оценил, как игроки зарабатывают деньги в целом, насколько часто они могут купить нужные вещи, и не приведет ли это к массовому дефициту или наоборот к перекупу. Если понадобится, я бы предложил небольшие корректировки, но в первую очередь именно по стоимости товаров, чтобы она соответствовала ожиданиям игроков.

В итоге моя цель простая: чтобы марки плейса стали понятными, выгодными и привлекательными, а цены ощущались реалистично, как на Black Russia. Тогда у игроков появится причина чаще заходить в магазин, увеличится активность и доверие к системе маркетов. Я готов предложить конкретный список позиций для пересмотра и рассчитать новые цены по логике эффективности предметов, чтобы результат был максимально стабильным и честным.
_____

Подержите пажалуста данную тему командой UP✅

3. Релезация идеи если оно присутствует: вот пример нормальных цены на Марке Плейсе...





Бред,на проекте увы такая экономика,цены на предметы на маркете ставят игроки а не разработчики.
 
Сверху