- Сообщения
- 314
- Реакции
- 128
- Баллы
- 58
- Тема Автор
- #1
1) Ваше имя: Aibar_Rolex
2) Ваше предложение по улучшению:
Вступление
Приветствую читателей этой темы. Думаю, если она вам интересна, то вы когда-то сталкивались со СМИ или работали там. На личном опыте могу сказать, что эта организация очень проблемная в плане безопасности, функционала, разнообразия и т. д. Хоть она довольно уникальна среди других фракций, но разработчики не раскрыли в ней потенциал: уже прошло около четырех лет, а СМИ осталась забытой, при этом сырой и недоработанной. В связи с этим, она не так популярна среди обычных игроков.
Стоит отметить, что команда проекта еще летом решила обновить госс-структуры, и на очереди остается последнее обновление организаций, среди которых, вероятно, будет СМИ. Но судя по обсуждениям игроков на тему уже обновленных фракций, это мягко говоря не то, что они ожидали, поэтому и нам не стоит надеяться на что-то глобальное.
Ниже я написал реально важные улучшения, которые помогут решить все острые проблемы этой организации.
Тема образно делится на 2 раздела: обновление текущих и создание новых систем. В случае небольшого обновления, которое мы уже наблюдали на примере других фракций, достаточно взять первый раздел и решить хотя бы главные разобранные мною проблемы, вроде редактирования и эфиров, которые напрямую влияют на безопасность и практичность работы в СМИ.
В случае глобального обновления, ради которого изначально и создано моё предложение, нужно нацелиться на создание новых систем. Это добавит фракции актив и еще большую уникальность, превратив её из "симулятора текста" в что-то похожее на полноценный бизнес! Я попытался расписать так, чтобы это выглядело максимально реализуемо для разработчиков и интересно для игроков.
(!) Над этим предложением по улучшению я работаю еще с лета 2024, но оно было заморожено, как и его перезалив. Спустя примерно год я снова создал эту тему, но решил немного переосмыслить содержание. Она все еще будет дорабатываться, поэтому активно делитесь своими идеями и доработками. Я отвечу на любые вопросы и буду рад объективной критике.
Обновление текущих систем
Глава 1. Система редактирования
Редактирование - очень важная и основная система в СМИ. Это главная помощь простым игрокам при необходимости купли/продажи. Каждый игрок видит в чате объявления, а значит это огромная ответственность каждого редактора перед сервером. Объявления не должны простаивать в очереди или терпеть несоблюдение правил со стороны сотрудников. Важно создать комфортные условия как для работника, так и для обычного игрока. Это и будет предложено в данной главе.
1.1) Убрать конструктор объявлений.
Если вы хоть раз редактировали объявления в СМИ, то наверное сталкивались с неудобствами этой системы. Конструктор объявлений - это автоматическая система, где можно нажимать на ползунки, которые сами пишут текст. По задумке разработчиков, он должен заменять ручное написание объявления, но как итог, он полезен максимум в 20% случаев. В конструкторе довольно много предметов, и искать их занимает больше времени, чем писать вручную. Еще абсурднее то, что нужных предметов там почти нет: с каждым новым обновлением их становится все больше, а как мы знаем, в СМИ ничего нового не добавляется. Помимо этого, система занимает больше половины места, из-за чего редактор закрывает весь экран.
Как же решить эту проблему? Все просто, нужно убрать конструктор объявлений. Благодаря этому освободится место, исходя из чего можно сделать новое окно редактирования, которое будет занимать меньше места. В итоге останется только ручной ввод текста.
1.2) Система безопасности для редактирования.
Возможно вы замечали, что сотрудники СМИ часто нарушают правила при редактировании: пишут любой бред, заменяют объявления и т.д. Очень важно бороться с этим автоматически, ведь СС тяжело 24/7 находиться в игре и следить за каждым, особенно при таком активе в организации.
Ниже представлена одна, но универсальная идея для предотвращения нарушений.
Итак, например игрок отправил объявление, сотрудник его отредактировал. В чате отправителю будут показаны сообщения;
(тут будет отредактированное объявление)
Сотрудник Nick_Name отредактировал ваше объявление: (вариант объявления до редактирования).
Неправильно отредактировано? Отправьте жалобу по команде /adrep (описание проблемы).
Если использовано /adrep, то будет отправлена жалоба лидеру, где показаны: начальный вариант объявления, отредактированное объявление и причина жалобы. При отсутствии лидера будет попадать Следящим СМИ или модераторам.
В случае ложного репорта со стороны игрока (т.е. нарушения в редактировании нет), он получает наказание на усмотрение разработчиков.
Таким образом, с помощью отправителя объявления можно пресекать критичные нарушения, не беспокоясь об отсутствии доказательств.
1.3) Отображение надписи о редактировании над игроком.
Часто при редактировании можно попасть в подобную ситуацию: вас зовет какой-нибудь игрок, но окно редактирования закрывает весь экран, и вы ничего вокруг не видите. Для этого можно предложить следующее: над сотрудником, редактирующим объявления, будет появляться надпись "Редактирует объявления". В случае, если в игре уберут конструктор объявлений (1.1), и место освободится, это будет хорошим дополнением к системе. Если он останется, то это будет более простым решением проблемы с экраном.
Глава 2. Эфиры
Эфиры - самая ответственная часть СМИ. Каждому, кто проводит эфир, нужно знать правила грамматики и пунктуации, иметь много терпения и усидчивости. Но иногда из-за недоработок этой системы можно попасть в неприятные ситуации, вроде нарушений как со стороны ведущего, так и игрока. Поэтому для эфиров требуется много новых систем, чтобы каждому было удобно, и никто не переживал за свою безопасность.
2.1) Команды по выдаче микрофона.
Новые команды:
/takemic - забрать микрофон у гостя. Доступно с 6 ранга.
/listmic - черный список эфиров. По этой команде можно увидеть игроков, которым запрещена выдача микрофона.
/adlistmic - добавить игрока в черный список эфиров. Доступно с 9 ранга (т.е. на форуме, в разделе СМИ 6-7 ранги могут подать жалобу на игрока, и по решению СС его добавляют в список).
/dellistmic - убрать игрока из черного списка эфиров. Доступно с 9 ранга.
Доработка старых команд:
/givemic - теперь доступна только с 6 ранга.
2.2) Система создания эфира по команде.
Ныне из-за простоты системы эфиров можно выделить несколько проблем, которые иногда вытекают в недопонимания между сотрудниками или ошибочные получения наказаний. Например, редакторы проводят эфиры не соблюдая КД, сами не зная этого. Бывают и намеренные нарушения правил, вроде проведения интервью 3 и более людям. Я предлагаю комплексное решение всего этого путём доработки системы эфиров.
Начнем с того что, сотрудник СМИ не сможет говорить в эфир, пока не создаст его по команде.
/ether - создать эфир. Доступно с 6 ранга.
При введении команды игроку всплывает выборочное меню, где нужно выбрать тему эфира:
Информационный
Викторина
Интервью
При выборе 2 пункта будет доступна система сбора денег (подробнее в след. разделе). В 3 пункте будет доступна выдача микрофона (в других темах она недоступна), но максимум двум людям.
Далее надо выбрать время начала эфира. Когда оно наступит, ведущий получит доступ к команде /t и оповещение об этом. Если игрока не будет в сети/он не в форме, то через 5 минут эфир отменяется.
После создания эфира во фракционной рации для всех будет уведомление:
_[R] *Должность* *Имя_Фамилия* создал эфир на тему "тема эфира" на *время*.
/delether - удалить эфир. Доступно с 6 ранга.
Эфир удаляется и права на команду /t забираются, если команду вводит игрок, создавший эфир. Если ведущий выходит из игры или снимает форму, то эфир удаляется автоматически через 5 минут.
После удаления появляется автоматическое КД для всех на создание эфира размером 30 минут.
2.3) Система сбора денег для эфиров.
Как мы знаем, для конкурсов и викторин обычно требуется призовой фонд, который собирают с помощью обычных игроков. Следующая система упростит сбор денег, так как он станет дистанционным.
Как я уже сказал в прошлом разделе, ведущий получит доступ к фонду, только если выберет “Викторина” при создании эфира.
Ему будет отправлено уведомление об автоматическом создании фонда.
/prize (сумма) - передать деньги в призовой фонд.
Игроки могут передавать деньги, только если идет викторина, и ведущий открыл сбор денег. После каждой отправки сотрудник получает сообщение:
*Nick_Name* передал *сумма* рублей. Всего денег в фонде: *сумма* рублей.
/mprize - управлять призовым фондом. Доступно при активном эфире.
Сотруднику открывается меню выбора, где можно редактировать фонд: начать/остановить сбор денег, выдать приз игроку, удалить фонд (только после выдачи денег победителю).
В случае, если ведущий вышел из игры, то вместе с эфиром через 5 минут удаляется призовой фонд, и деньги автоматически возвращаются отправителям.
В логах старшего состава будут показаны списки проведенных по новой системе эфиров и созданных призовых фондов, дабы упростить их отслеживание и выдачу наказаний.
Глава 3. Автопарк
Автопарк СМИ кажется очень скудным, хотя этой организации требуются частые перемещения для различных РП-ситуаций. Добавим новые машины и составим общие черты для них.
Ford Transit - остается.
Acura TSX - простой легковой автомобиль на замену KIA K5.

Nissan Pathfinder 2022 - новый большой внедорожник для выездов в труднодоступные места.

Как я уже сказал выше, для каждой машины нужно добавить что-то общее: один винил для всех, как на уже существующем Ford Transit, общая надпись, или общий цвет для легковых авто и винил для фургонов.
Глава 4. Интерьер и внешний вид
Тема об интерьере - самое частое, что я слышу, когда затрагивается обновление СМИ. Почти каждый, кто долго играет, может сказать, что нужно обновить интерьер. И вправду, с создания СМИ он ни разу не обновлялся, поэтому кажется устарелым и довольно маленьким по сравнению с другими фракциями.
Внешний вид самого здания был еще в GTA Криминальной России, и честно говоря, оставляет желать лучшего, поэтому его тоже требуется обновить.
4.1) Обновление внутреннего интерьера.
Внутреннее помещение требуется расширить, добавить второй этаж.
1 этаж включает в себя зону для посетителей:
• При входе в здание можно увидеть обновленный ресепшен с более проработанными текстурами. Впереди будет стоять пикап с взаимодействием: можно подать заявку на занятие билборда (подробнее в главе "Рекламные баннеры").
• Напротив ресепшена останутся места ожидания: кресла, диваны и столы.
• Рядом с ресепшеном и местами ожидания будет отдельная стойка с пикапом, там можно будет купить газеты (подробнее в главе "Система газет") по фиксированной цене, установленной лидером.
• Далее будет проход к трем комнатам для эфиров - с интервью, конкурсами и новостями. Комнаты для интервью и новостей будут заперты дверью, открывать которые могут только сотрудники СМИ с 4 ранга.
• Перед комнатами для эфиров будет лестница с выходом на второй этаж.
Второй этаж - основное место времяпровождения для сотрудников и старшего состава:
• Поднявшись на 2 этаж, сразу можно увидеть стеклянную стену и дверь, за которыми находятся рабочие места с компьютерами - так называемый OpenSpace. Сотрудники могут с помощью кнопки взаимодействовать с этими местами, открывая тем самым окно редактирования (команда /edit также остается доступной).
• Следующей будет большая переговорная с длинным столом и множеством мест.
• Рядом находятся обновлённый кабинет директора, и новый для заместителя с несколькими столами.
• В конце коридора отдельная раздевалка для сотрудников, которая переходит в место для отдыха, как в УМВД.
• Рядом с раздевалкой будет маленький склад СМИ (подробнее в соотв. главе).
• Склад будет переходить в архив - место, где лежат все виды газет.
(фотографий с примерами комнат не добавляю, т.к. это будут просто рандомные шаблоны из интернета. я написал возможный план будущего помещения)
4.2) Обновление экстерьера + внутренний двор.
Текущий вид здания - это просто коробка со сплошными и корявыми текстурами стекол, куда прилепили баннер "Новости". Все просто, его нужно обновить на более современный.

(примерный вариант)
Внутренний двор нужно оградить забором с шлагбаумом. Там же добавить нормальное место парковки фракционного транспорта рядом с меткой его появления.
Глава 5. Дресс-код
Форма в СМИ выглядит довольно устаревшей, поэтому нужно обновить мужскую, а для женского пола добавить новую. На данный момент одежда не сильно выделяется из общего круга, а выглядит просто как костюмы офисного планктона. Новичку легко узнать работника МВД, ведь он в форме полицейского, но трудно понять что за человечек в футболке и с оранжевым ником. Исключением можно поставить первый мужской скин для начальных рангов: он выглядит как-то необычно и показывает уникальность роли сотрудника СМИ. На этом можно сделать акцент - в каждом скине будут детали, подчеркивающие статус работника этой организации. Должно создаваться желание носить форму, ведь от таких мелочей создается и желание работать во фракции. Разберем одежду и посмотрим где можно что-то добавить или изменить.
• Мужская форма:
1-4 ранги - можно оставить такую же форму, но немного детализировать элементы как на современных скинах. Надпись "Время" на спине можно заменить другой, например "Ритм" (так раньше называли СМИ).
5-7 ранги - форма, похожая на существующую: более аккуратная, но все еще легкая, вместо футболки - поло, брюки и легкие кроссовки. Можно даже добавить какую-нибудь легкую полевую жилетку или сделать вариации этого скина с жилеткой и без, пригодится для создания разных отделов, типа "Папарацци". В качестве опознавательных знаков можно также оставить надпись сзади (если скин с жилеткой) или бейджик на шею. Дополнительными аксессуарами будут черные часы и наушник на одно ухо.
8-9 ранги - уже более деловой стиль. Неаккуратная белая рубашка с коротким рукавом, темные штаны и те же кроссовки. Здесь снова можно столкнуться с одеждой офисного планктона, но она не такая фанатичная как нынешняя, и при этом все-равно подчеркивает статус старшего состава. Туда же можно добавить бейджик сотрудника, но уже аккуратно закрепленный на груди, возможно какой-нибудь значок.
10 ранг - снова деловая одежда, но без фанатизма гармонирующая с повседневной: черный пиджак поверх белой футболки, черные штаны, кроссовки и солнцезащитные очки. Может выглядеть довольно "брутально", что подчеркивает статус лидера. Дополнительными знаками могут быть значок и бейджик как у 8-9 рангов, но не помешает и какой-нибудь отдельный аксессуар, выделяющий лидера (я не придумал какой).
• Женская форма:
1-4 ранги - обычная повседневная форма, какая-нибудь легкая рубашка (возможно с надписью сзади) поверх белой футболки, простые черные штанишки и кроссовки. Как и с мужской формой, можно сделать полевую вариацию этого скина с жилеткой. Традиционно, в качестве знаков будет бейдж на шею и какой-нибудь аксессуар.
5-7 ранги - здесь можно использовать нынешнюю форму, так как сейчас она одна на все ранги, ее и поставим на средних должностях. Ее, как и оставшуюся мужскую можно детализировать и добавить бейджик.
8-10 ранги - примерно такая же форма как и у прошлых рангов, но можно заменить черную футболку на рубашку.
(все варианты выше - примерные, главным для обновления будет добавить новую женскую форму и сделать нынешнюю не такой устаревшей)
Новые механики
Глава 6. Система газет
Газеты - это новая и уникальная система, которая добавит разнообразия в работу редакторов и интересный, а может и полезный досуг для игроков. Газеты будут создаваться сотрудниками СМИ, они же будут их развозить по стойкам в магазинах, где игроки могут покупать эти статьи.
Перечень команд для сотрудников, связанных с созданием газет:
/plist - список газет. Доступно со 2 ранга.
При нажатии на любую газету из списка будет показана её информация: заголовок, номер, создатель статьи, её состояние (На редактировании/Одобрено/Готово к продаже/Отказано/В продаже/На проверке). Также можно увидеть саму газету, нажав на “Предпросмотр” (можно будет только читать её).
/pmenu - меню управления газетами.
Открывается выборочное меню, где можно: создать, редактировать, удалить газету и управлять доступами.
При создании газеты будет специальный алгоритм её написания;
Заголовок газеты;
Дата создания;
Текст газеты;
Nick_Name редактора;
Все это пишется отдельно на простых интерфейсах, а система автоматически вставляет текст на обложку. В любой момент можно выйти и сохранить процесс создания статьи, тогда она получает статус "На редактировании". Если закончить создание, то статус - "На проверке".
Создание газет разрешено с 5 ранга, а редактировать статью может только её автор и лидер СМИ.
Газета будет отображаться на единой обложке, где отображаются дата, ник редактора, само её название, колонка с текстом и название редакции.
В уставе и на форуме СМИ для создания статей будет специальный регламент: Правила написания газет (П/Н/Г). Он будет проверяться вместе с другими тестами для повышения на 2 ранг.
Управление доступами и удаление газет разрешены только лидеру. Можно разрешить/запретить создание газет.
Как было написано в правилах, газеты проверяются старшим составом на грамматические ошибки и содержание. В зависимости от этого они получают статус: одобрено/отказано, как было перечислено выше, но после этого нужно пустить газету в продажу, а это может только 10 ранг. При отказе газета удаляется через несколько дней. Одобренные газеты, которым более четырех недель, автоматически снимаются с продажи, а еще через 3 дня удаляются вовсе, если ее не поставили обратно в продажу.
/printer (или взаимодействие с принтером) - распечатать газету.
Показывается меню с выбором газеты и количества распечаток, затем выбранные статьи появляются в инвентаре сотрудника. Печать доступна всем от 2 ранга, но должно быть включено разрешение на продажу и статус "Одобрено" у газеты.
Как было упомянуто выше, сотрудники СМИ сами будут развозить газеты. В каждом магазине 24/7 будет стойка, в которой можно покупать статьи:

/orders - посмотреть заказы на доставку газет.
Система каждые сутки будет заказывать от 10 до 40 экзепляров газет на каждую готовую к продаже (в зависимости от их количества в магазинах). При взятии заказа выдаётся рандомная метка на любой из магазинов 24/7, куда соответственно отправляются газеты. От количества газет зависит оплата за доставку. На все магазины будет общее количество газет, т.е. в любом из них оно одинаково, в том числе когда кто-то купил статью. Максимальное количество экземпляров на одну газету: 100. Заказы на нее не будут отправляться в случае полного заполнения. Также заказы могут сумироваться, например вчерашний и сегодняшний, если статей не хватает.
/sellpaper - отправить газеты на продажу.
[Примечание: в инвентаре должны находиться распечатанные газеты, игрок должен находиться у стойки и иметь взятый заказ]
Цены на каждую газету устанавливаются лидером, а прибыль разделяется следующим образом: 25% - владельцу магазина, 50% - редактору газеты, 25% - комиссия.
/paper - прочитать газету. Можно зайти в инвентарь и нажать кнопку "Использовать".
Они будут отображаться для чтения так же как и при создании, но уже с текстом и готовым названием.
Таким образом, газеты создают новый способ заработка как младшим рангам (развозка статей по магазинам), так и более высоким (создание газет), а также дополнительный доход владельцам магазинов, и наконец новая система для покупателей газет.
Следящий СМИ или любой администратор по усмотрению ГА/ЗГА сможет контролировать деятельность связанную с газетами на время отсутствия лидера, но будет доступно только продлять срок продажи газеты, разрешать/запрещать создание газет.
Глава 7. Рекламные баннеры
На проекте уже существуют рекламные баннеры, но исключительно в декоративных целях. Эта идея поможет СМИ использовать их для новых систем.

Билборд (постер) - сооружение, обычно для показа рекламы, с которым СМИ может взаимодействовать:
Вставлять текст;
Вставлять фотографии;
Создавать сотрудничество с бизнесом;
Чтобы заключить сотрудничество, игрок, имеющий бизнес, должен встать на пикап у ресепшена в СМИ и выбрать заявку на занятие билборда. Он увидит список свободных баннеров с их номером и расположением на карте. Если будет выбран какой-то из них, то нужно будет ввести желаемый текст, который будет показан на постере. Если текст не связан с рекламой бизнеса, то заявка отклоняется. Также можно выбрать: вставлять фотографию на фон или нет и добавить примечание, какая будет желаемая фотография. Заявку можно будет подать только раз в месяц.
Заявка попадает к сотрудникам СМИ, у которых есть к этому доступ. Текст, написанный игроком, можно отредактировать и сделать фотографию, отображаемую на билборде. Устанавливается фиксированная цена и итоговый вариант отправляется тому, кто подал заявку. В уведомлениях ему сообщается об этом, и для просмотра этого варианта нужно снова ехать в СМИ. Можно заключить сделку или отказаться, но при отказе тоже нужно заплатить фиксированную сумму, равную 10% от цены сделки. Если сотрудник в своем варианте написал бред, то игрок в праве на него пожаловаться на форуме СМИ в "Жалобах на МС или СС". Кроме этого, после взятия заказа его можно держать максимум 3 дня, в ином случае его опять могут взять другие работники.
Команды для системы рекламных баннеров;
/prlist (/posterlist) - список рекламных баннеров. Доступно с 4 ранга.
Показывается меню со всеми баннерами в области. При нажатии на баннер будет показана информация о нём;
#1 | № постера: #...
#2 | Название: Баннер (...)
#3 | Расположение: г. Арзамас, у "Магазина 24/7 (67)"
#4 | Состояние баннера: заполнен/ожидает вердикта игрока/не заполнен
#5 | Сотрудничество: есть, [Бизнес (...), Владелец: Nick_Name]
#6 | Управляет баннером: Редактор Nick_Name
Редактировать баннер
Редактирование баннера возможно только с доступом от лидера или с 9 ранга.
Для редактирования есть функции:
1) Добавить/убрать фотографию;
2) Редактировать текст;
Фотографии вставляются при помощи снимков из инвентаря (подробнее в след. разделе). В случае отсутствия фотографии, текст будет на белом полотне, или можно выбирать среди уже готовых системных полотен. Если нет ни того, ни другого, система посчитает постер незаполненным, и он станет декоративным с заводской фотографией.
/prbid - посмотреть заявки на занятие постера. Будет показан список заказов, при нажатии на какой-нибудь из них будет показана подробная информация: ник игрока, каким бизнесом владеет, желаемый текст, выбранный баннер. В том же меню будет кнопка "Взять заказ". При нажатии сотрудника отправляет в меню управления этим баннером, но с другим функционалом:
Посмотреть заказ
Редактировать текст
Добавить фотографию
Завершить заказ
Отказаться от заказа
Это же меню будет доступно при обычном редактировании постера, пока заказ принят.
Дабы владельцы бизнесов проявляли интерес к системе баннеров, билборды требуется расставить в самых людных местах. Обычно их там нет, поэтому нужно построить новые, а если есть - переделать старые, а часть тех, что находятся на окраинах, можно просто убрать.
Карта рекламных баннеров

Глава 8. Создание фотографий
Фотографии - снимки, сделанные внутри игры при помощи фотоаппарата.
Фотоаппарат будет находиться в слоте для оружия (по факту такая же механика как и в GTA SA):

Его можно использовать в зеленой зоне, а также нельзя передавать другим игрокам и складывать в багажник/шкаф. У игрока на руках может быть только один фотоаппарат. При снятии формы или выходе из игры фотоаппарат исчезает, и его нужно брать заново.
Будет несколько моделей фотоаппаратов, от самых простых до профессиональных. Разница между ними будет не только во внешнем виде, но и в кол-ве возможных сделанных фотографий в день. Т.е. используя самый простой, ты можешь сделать 3 фото в день, получше - 6 фото и по возрастанию. Количество снятых фотографий будет оставаться засчитанным даже если выбрать другую модель. Это ограничение не работает при выполнении фракционных заданий. Фотоаппараты можно будет брать со склада и соответственно доступность каждого фотоаппарата по рангам контролируется лидером.
Как будет происходить съёмка?

Кнопка «
» - сделать фотографию.
Кнопка «
» - выйти из режима фотосъёмки.
Кнопки «
/
» - приблизить/отдалить камеру.
Сделанные фотографии будут появляться в инвентаре. Их можно будет просмотреть, нажав кнопку «Использовать» в инвентаре.
Фотографии в свою очередь могут находиться в фотоальбоме, который включает в себя до 15 снимков. Фотоальбом можно будет получить на складе СМИ. Игроки могут иметь в инвентаре до 5 фотографий и только 1 фотоальбом. И то и то можно будет передавать другим игрокам, но также в ограниченном количестве.

1 - фотография; 2 - фотоальбом.
Фотографии будут нужны:
1) Для вставки в рекламный баннер.
2) Для продажи (т.к. фотографии - это уникальный предмет, ведь камеры доступны только сотрудникам).
3) Для фракционных заданий в СМИ.
2) Ваше предложение по улучшению:
Вступление
Приветствую читателей этой темы. Думаю, если она вам интересна, то вы когда-то сталкивались со СМИ или работали там. На личном опыте могу сказать, что эта организация очень проблемная в плане безопасности, функционала, разнообразия и т. д. Хоть она довольно уникальна среди других фракций, но разработчики не раскрыли в ней потенциал: уже прошло около четырех лет, а СМИ осталась забытой, при этом сырой и недоработанной. В связи с этим, она не так популярна среди обычных игроков.
Стоит отметить, что команда проекта еще летом решила обновить госс-структуры, и на очереди остается последнее обновление организаций, среди которых, вероятно, будет СМИ. Но судя по обсуждениям игроков на тему уже обновленных фракций, это мягко говоря не то, что они ожидали, поэтому и нам не стоит надеяться на что-то глобальное.
Ниже я написал реально важные улучшения, которые помогут решить все острые проблемы этой организации.
Раздел I. Обновление текущих систем
Глава 1. Система редактирования
Глава 2. Эфиры
Глава 3. Автопарк
Глава 4. Интерьер и внешний вид
Глава 5. Дресс-код
Раздел II. Новые механики
Глава 6. Система газет
Глава 7. Рекламные баннеры
Глава 8. Создание фотографий
Глава 9. Склад СМИ
Глава 10. Фракционные задания
Глава 1. Система редактирования
Глава 2. Эфиры
Глава 3. Автопарк
Глава 4. Интерьер и внешний вид
Глава 5. Дресс-код
Раздел II. Новые механики
Глава 6. Система газет
Глава 7. Рекламные баннеры
Глава 8. Создание фотографий
Глава 9. Склад СМИ
Глава 10. Фракционные задания
Тема образно делится на 2 раздела: обновление текущих и создание новых систем. В случае небольшого обновления, которое мы уже наблюдали на примере других фракций, достаточно взять первый раздел и решить хотя бы главные разобранные мною проблемы, вроде редактирования и эфиров, которые напрямую влияют на безопасность и практичность работы в СМИ.
В случае глобального обновления, ради которого изначально и создано моё предложение, нужно нацелиться на создание новых систем. Это добавит фракции актив и еще большую уникальность, превратив её из "симулятора текста" в что-то похожее на полноценный бизнес! Я попытался расписать так, чтобы это выглядело максимально реализуемо для разработчиков и интересно для игроков.
(!) Над этим предложением по улучшению я работаю еще с лета 2024, но оно было заморожено, как и его перезалив. Спустя примерно год я снова создал эту тему, но решил немного переосмыслить содержание. Она все еще будет дорабатываться, поэтому активно делитесь своими идеями и доработками. Я отвечу на любые вопросы и буду рад объективной критике.
Обновление текущих систем
Глава 1. Система редактирования
Редактирование - очень важная и основная система в СМИ. Это главная помощь простым игрокам при необходимости купли/продажи. Каждый игрок видит в чате объявления, а значит это огромная ответственность каждого редактора перед сервером. Объявления не должны простаивать в очереди или терпеть несоблюдение правил со стороны сотрудников. Важно создать комфортные условия как для работника, так и для обычного игрока. Это и будет предложено в данной главе.
1.1) Убрать конструктор объявлений.
Если вы хоть раз редактировали объявления в СМИ, то наверное сталкивались с неудобствами этой системы. Конструктор объявлений - это автоматическая система, где можно нажимать на ползунки, которые сами пишут текст. По задумке разработчиков, он должен заменять ручное написание объявления, но как итог, он полезен максимум в 20% случаев. В конструкторе довольно много предметов, и искать их занимает больше времени, чем писать вручную. Еще абсурднее то, что нужных предметов там почти нет: с каждым новым обновлением их становится все больше, а как мы знаем, в СМИ ничего нового не добавляется. Помимо этого, система занимает больше половины места, из-за чего редактор закрывает весь экран.
Как же решить эту проблему? Все просто, нужно убрать конструктор объявлений. Благодаря этому освободится место, исходя из чего можно сделать новое окно редактирования, которое будет занимать меньше места. В итоге останется только ручной ввод текста.
1.2) Система безопасности для редактирования.
Возможно вы замечали, что сотрудники СМИ часто нарушают правила при редактировании: пишут любой бред, заменяют объявления и т.д. Очень важно бороться с этим автоматически, ведь СС тяжело 24/7 находиться в игре и следить за каждым, особенно при таком активе в организации.
Ниже представлена одна, но универсальная идея для предотвращения нарушений.
Итак, например игрок отправил объявление, сотрудник его отредактировал. В чате отправителю будут показаны сообщения;
(тут будет отредактированное объявление)
Сотрудник Nick_Name отредактировал ваше объявление: (вариант объявления до редактирования).
Неправильно отредактировано? Отправьте жалобу по команде /adrep (описание проблемы).
Если использовано /adrep, то будет отправлена жалоба лидеру, где показаны: начальный вариант объявления, отредактированное объявление и причина жалобы. При отсутствии лидера будет попадать Следящим СМИ или модераторам.
В случае ложного репорта со стороны игрока (т.е. нарушения в редактировании нет), он получает наказание на усмотрение разработчиков.
Таким образом, с помощью отправителя объявления можно пресекать критичные нарушения, не беспокоясь об отсутствии доказательств.
1.3) Отображение надписи о редактировании над игроком.
Часто при редактировании можно попасть в подобную ситуацию: вас зовет какой-нибудь игрок, но окно редактирования закрывает весь экран, и вы ничего вокруг не видите. Для этого можно предложить следующее: над сотрудником, редактирующим объявления, будет появляться надпись "Редактирует объявления". В случае, если в игре уберут конструктор объявлений (1.1), и место освободится, это будет хорошим дополнением к системе. Если он останется, то это будет более простым решением проблемы с экраном.
Глава 2. Эфиры
Эфиры - самая ответственная часть СМИ. Каждому, кто проводит эфир, нужно знать правила грамматики и пунктуации, иметь много терпения и усидчивости. Но иногда из-за недоработок этой системы можно попасть в неприятные ситуации, вроде нарушений как со стороны ведущего, так и игрока. Поэтому для эфиров требуется много новых систем, чтобы каждому было удобно, и никто не переживал за свою безопасность.
2.1) Команды по выдаче микрофона.
Новые команды:
/takemic - забрать микрофон у гостя. Доступно с 6 ранга.
/listmic - черный список эфиров. По этой команде можно увидеть игроков, которым запрещена выдача микрофона.
/adlistmic - добавить игрока в черный список эфиров. Доступно с 9 ранга (т.е. на форуме, в разделе СМИ 6-7 ранги могут подать жалобу на игрока, и по решению СС его добавляют в список).
/dellistmic - убрать игрока из черного списка эфиров. Доступно с 9 ранга.
Доработка старых команд:
/givemic - теперь доступна только с 6 ранга.
2.2) Система создания эфира по команде.
Ныне из-за простоты системы эфиров можно выделить несколько проблем, которые иногда вытекают в недопонимания между сотрудниками или ошибочные получения наказаний. Например, редакторы проводят эфиры не соблюдая КД, сами не зная этого. Бывают и намеренные нарушения правил, вроде проведения интервью 3 и более людям. Я предлагаю комплексное решение всего этого путём доработки системы эфиров.
Начнем с того что, сотрудник СМИ не сможет говорить в эфир, пока не создаст его по команде.
/ether - создать эфир. Доступно с 6 ранга.
При введении команды игроку всплывает выборочное меню, где нужно выбрать тему эфира:
Информационный
Викторина
Интервью
При выборе 2 пункта будет доступна система сбора денег (подробнее в след. разделе). В 3 пункте будет доступна выдача микрофона (в других темах она недоступна), но максимум двум людям.
Далее надо выбрать время начала эфира. Когда оно наступит, ведущий получит доступ к команде /t и оповещение об этом. Если игрока не будет в сети/он не в форме, то через 5 минут эфир отменяется.
После создания эфира во фракционной рации для всех будет уведомление:
_[R] *Должность* *Имя_Фамилия* создал эфир на тему "тема эфира" на *время*.
/delether - удалить эфир. Доступно с 6 ранга.
Эфир удаляется и права на команду /t забираются, если команду вводит игрок, создавший эфир. Если ведущий выходит из игры или снимает форму, то эфир удаляется автоматически через 5 минут.
После удаления появляется автоматическое КД для всех на создание эфира размером 30 минут.
2.3) Система сбора денег для эфиров.
Как мы знаем, для конкурсов и викторин обычно требуется призовой фонд, который собирают с помощью обычных игроков. Следующая система упростит сбор денег, так как он станет дистанционным.
Как я уже сказал в прошлом разделе, ведущий получит доступ к фонду, только если выберет “Викторина” при создании эфира.
Ему будет отправлено уведомление об автоматическом создании фонда.
/prize (сумма) - передать деньги в призовой фонд.
Игроки могут передавать деньги, только если идет викторина, и ведущий открыл сбор денег. После каждой отправки сотрудник получает сообщение:
*Nick_Name* передал *сумма* рублей. Всего денег в фонде: *сумма* рублей.
/mprize - управлять призовым фондом. Доступно при активном эфире.
Сотруднику открывается меню выбора, где можно редактировать фонд: начать/остановить сбор денег, выдать приз игроку, удалить фонд (только после выдачи денег победителю).
В случае, если ведущий вышел из игры, то вместе с эфиром через 5 минут удаляется призовой фонд, и деньги автоматически возвращаются отправителям.
В логах старшего состава будут показаны списки проведенных по новой системе эфиров и созданных призовых фондов, дабы упростить их отслеживание и выдачу наказаний.
Глава 3. Автопарк
Автопарк СМИ кажется очень скудным, хотя этой организации требуются частые перемещения для различных РП-ситуаций. Добавим новые машины и составим общие черты для них.
Ford Transit - остается.
Acura TSX - простой легковой автомобиль на замену KIA K5.

Nissan Pathfinder 2022 - новый большой внедорожник для выездов в труднодоступные места.

Как я уже сказал выше, для каждой машины нужно добавить что-то общее: один винил для всех, как на уже существующем Ford Transit, общая надпись, или общий цвет для легковых авто и винил для фургонов.
Глава 4. Интерьер и внешний вид
Тема об интерьере - самое частое, что я слышу, когда затрагивается обновление СМИ. Почти каждый, кто долго играет, может сказать, что нужно обновить интерьер. И вправду, с создания СМИ он ни разу не обновлялся, поэтому кажется устарелым и довольно маленьким по сравнению с другими фракциями.
Внешний вид самого здания был еще в GTA Криминальной России, и честно говоря, оставляет желать лучшего, поэтому его тоже требуется обновить.
4.1) Обновление внутреннего интерьера.
Внутреннее помещение требуется расширить, добавить второй этаж.
1 этаж включает в себя зону для посетителей:
• При входе в здание можно увидеть обновленный ресепшен с более проработанными текстурами. Впереди будет стоять пикап с взаимодействием: можно подать заявку на занятие билборда (подробнее в главе "Рекламные баннеры").
• Напротив ресепшена останутся места ожидания: кресла, диваны и столы.
• Рядом с ресепшеном и местами ожидания будет отдельная стойка с пикапом, там можно будет купить газеты (подробнее в главе "Система газет") по фиксированной цене, установленной лидером.
• Далее будет проход к трем комнатам для эфиров - с интервью, конкурсами и новостями. Комнаты для интервью и новостей будут заперты дверью, открывать которые могут только сотрудники СМИ с 4 ранга.
• Перед комнатами для эфиров будет лестница с выходом на второй этаж.
Второй этаж - основное место времяпровождения для сотрудников и старшего состава:
• Поднявшись на 2 этаж, сразу можно увидеть стеклянную стену и дверь, за которыми находятся рабочие места с компьютерами - так называемый OpenSpace. Сотрудники могут с помощью кнопки взаимодействовать с этими местами, открывая тем самым окно редактирования (команда /edit также остается доступной).
• Следующей будет большая переговорная с длинным столом и множеством мест.
• Рядом находятся обновлённый кабинет директора, и новый для заместителя с несколькими столами.
• В конце коридора отдельная раздевалка для сотрудников, которая переходит в место для отдыха, как в УМВД.
• Рядом с раздевалкой будет маленький склад СМИ (подробнее в соотв. главе).
• Склад будет переходить в архив - место, где лежат все виды газет.
(фотографий с примерами комнат не добавляю, т.к. это будут просто рандомные шаблоны из интернета. я написал возможный план будущего помещения)
4.2) Обновление экстерьера + внутренний двор.
Текущий вид здания - это просто коробка со сплошными и корявыми текстурами стекол, куда прилепили баннер "Новости". Все просто, его нужно обновить на более современный.

(примерный вариант)
Внутренний двор нужно оградить забором с шлагбаумом. Там же добавить нормальное место парковки фракционного транспорта рядом с меткой его появления.
Глава 5. Дресс-код
Форма в СМИ выглядит довольно устаревшей, поэтому нужно обновить мужскую, а для женского пола добавить новую. На данный момент одежда не сильно выделяется из общего круга, а выглядит просто как костюмы офисного планктона. Новичку легко узнать работника МВД, ведь он в форме полицейского, но трудно понять что за человечек в футболке и с оранжевым ником. Исключением можно поставить первый мужской скин для начальных рангов: он выглядит как-то необычно и показывает уникальность роли сотрудника СМИ. На этом можно сделать акцент - в каждом скине будут детали, подчеркивающие статус работника этой организации. Должно создаваться желание носить форму, ведь от таких мелочей создается и желание работать во фракции. Разберем одежду и посмотрим где можно что-то добавить или изменить.
• Мужская форма:
1-4 ранги - можно оставить такую же форму, но немного детализировать элементы как на современных скинах. Надпись "Время" на спине можно заменить другой, например "Ритм" (так раньше называли СМИ).
5-7 ранги - форма, похожая на существующую: более аккуратная, но все еще легкая, вместо футболки - поло, брюки и легкие кроссовки. Можно даже добавить какую-нибудь легкую полевую жилетку или сделать вариации этого скина с жилеткой и без, пригодится для создания разных отделов, типа "Папарацци". В качестве опознавательных знаков можно также оставить надпись сзади (если скин с жилеткой) или бейджик на шею. Дополнительными аксессуарами будут черные часы и наушник на одно ухо.
8-9 ранги - уже более деловой стиль. Неаккуратная белая рубашка с коротким рукавом, темные штаны и те же кроссовки. Здесь снова можно столкнуться с одеждой офисного планктона, но она не такая фанатичная как нынешняя, и при этом все-равно подчеркивает статус старшего состава. Туда же можно добавить бейджик сотрудника, но уже аккуратно закрепленный на груди, возможно какой-нибудь значок.
10 ранг - снова деловая одежда, но без фанатизма гармонирующая с повседневной: черный пиджак поверх белой футболки, черные штаны, кроссовки и солнцезащитные очки. Может выглядеть довольно "брутально", что подчеркивает статус лидера. Дополнительными знаками могут быть значок и бейджик как у 8-9 рангов, но не помешает и какой-нибудь отдельный аксессуар, выделяющий лидера (я не придумал какой).
• Женская форма:
1-4 ранги - обычная повседневная форма, какая-нибудь легкая рубашка (возможно с надписью сзади) поверх белой футболки, простые черные штанишки и кроссовки. Как и с мужской формой, можно сделать полевую вариацию этого скина с жилеткой. Традиционно, в качестве знаков будет бейдж на шею и какой-нибудь аксессуар.
5-7 ранги - здесь можно использовать нынешнюю форму, так как сейчас она одна на все ранги, ее и поставим на средних должностях. Ее, как и оставшуюся мужскую можно детализировать и добавить бейджик.
8-10 ранги - примерно такая же форма как и у прошлых рангов, но можно заменить черную футболку на рубашку.
(все варианты выше - примерные, главным для обновления будет добавить новую женскую форму и сделать нынешнюю не такой устаревшей)
Новые механики
Глава 6. Система газет
Газеты - это новая и уникальная система, которая добавит разнообразия в работу редакторов и интересный, а может и полезный досуг для игроков. Газеты будут создаваться сотрудниками СМИ, они же будут их развозить по стойкам в магазинах, где игроки могут покупать эти статьи.
Перечень команд для сотрудников, связанных с созданием газет:
/plist - список газет. Доступно со 2 ранга.
При нажатии на любую газету из списка будет показана её информация: заголовок, номер, создатель статьи, её состояние (На редактировании/Одобрено/Готово к продаже/Отказано/В продаже/На проверке). Также можно увидеть саму газету, нажав на “Предпросмотр” (можно будет только читать её).
/pmenu - меню управления газетами.
Открывается выборочное меню, где можно: создать, редактировать, удалить газету и управлять доступами.
При создании газеты будет специальный алгоритм её написания;
Заголовок газеты;
Дата создания;
Текст газеты;
Nick_Name редактора;
Все это пишется отдельно на простых интерфейсах, а система автоматически вставляет текст на обложку. В любой момент можно выйти и сохранить процесс создания статьи, тогда она получает статус "На редактировании". Если закончить создание, то статус - "На проверке".
Создание газет разрешено с 5 ранга, а редактировать статью может только её автор и лидер СМИ.
Газета будет отображаться на единой обложке, где отображаются дата, ник редактора, само её название, колонка с текстом и название редакции.
В уставе и на форуме СМИ для создания статей будет специальный регламент: Правила написания газет (П/Н/Г). Он будет проверяться вместе с другими тестами для повышения на 2 ранг.
1. Содержание газеты должно освещать процессы, новости и события происходящие в области.
2. Запрещено включать OOC-информацию, упоминания правил сервера или администрации вне согласования.
3. Информация в газете должна быть достоверной.
4. Запрещено писать нецензурную брань, завуалированные оскорбления и провокационные формулировки в газете.
5. Газета не должна содержать любые виды ошибок.
6. Размер газеты - не менее 100 слов.
7. Разрешено использовать факты из реального мира, но только в общих чертах. (Например: статья на тему "Вред наркотических веществ")
8. Статьи разрешено писать раз в неделю.
9. Запрещено упоминать 18+ темы или описывать сцены с особой жесткостью.
10. Копировать чужую тему или содержание статьи запрещено.
11. Перед публикацией газета проходит проверку от старшего состава. Они в праве отказать в продаже при несоблюдении правил.
2. Запрещено включать OOC-информацию, упоминания правил сервера или администрации вне согласования.
3. Информация в газете должна быть достоверной.
4. Запрещено писать нецензурную брань, завуалированные оскорбления и провокационные формулировки в газете.
5. Газета не должна содержать любые виды ошибок.
6. Размер газеты - не менее 100 слов.
7. Разрешено использовать факты из реального мира, но только в общих чертах. (Например: статья на тему "Вред наркотических веществ")
8. Статьи разрешено писать раз в неделю.
9. Запрещено упоминать 18+ темы или описывать сцены с особой жесткостью.
10. Копировать чужую тему или содержание статьи запрещено.
11. Перед публикацией газета проходит проверку от старшего состава. Они в праве отказать в продаже при несоблюдении правил.
Управление доступами и удаление газет разрешены только лидеру. Можно разрешить/запретить создание газет.
Как было написано в правилах, газеты проверяются старшим составом на грамматические ошибки и содержание. В зависимости от этого они получают статус: одобрено/отказано, как было перечислено выше, но после этого нужно пустить газету в продажу, а это может только 10 ранг. При отказе газета удаляется через несколько дней. Одобренные газеты, которым более четырех недель, автоматически снимаются с продажи, а еще через 3 дня удаляются вовсе, если ее не поставили обратно в продажу.
/printer (или взаимодействие с принтером) - распечатать газету.
Показывается меню с выбором газеты и количества распечаток, затем выбранные статьи появляются в инвентаре сотрудника. Печать доступна всем от 2 ранга, но должно быть включено разрешение на продажу и статус "Одобрено" у газеты.
Как было упомянуто выше, сотрудники СМИ сами будут развозить газеты. В каждом магазине 24/7 будет стойка, в которой можно покупать статьи:

/orders - посмотреть заказы на доставку газет.
Система каждые сутки будет заказывать от 10 до 40 экзепляров газет на каждую готовую к продаже (в зависимости от их количества в магазинах). При взятии заказа выдаётся рандомная метка на любой из магазинов 24/7, куда соответственно отправляются газеты. От количества газет зависит оплата за доставку. На все магазины будет общее количество газет, т.е. в любом из них оно одинаково, в том числе когда кто-то купил статью. Максимальное количество экземпляров на одну газету: 100. Заказы на нее не будут отправляться в случае полного заполнения. Также заказы могут сумироваться, например вчерашний и сегодняшний, если статей не хватает.
/sellpaper - отправить газеты на продажу.
[Примечание: в инвентаре должны находиться распечатанные газеты, игрок должен находиться у стойки и иметь взятый заказ]
Цены на каждую газету устанавливаются лидером, а прибыль разделяется следующим образом: 25% - владельцу магазина, 50% - редактору газеты, 25% - комиссия.
/paper - прочитать газету. Можно зайти в инвентарь и нажать кнопку "Использовать".
Они будут отображаться для чтения так же как и при создании, но уже с текстом и готовым названием.
Таким образом, газеты создают новый способ заработка как младшим рангам (развозка статей по магазинам), так и более высоким (создание газет), а также дополнительный доход владельцам магазинов, и наконец новая система для покупателей газет.
Следящий СМИ или любой администратор по усмотрению ГА/ЗГА сможет контролировать деятельность связанную с газетами на время отсутствия лидера, но будет доступно только продлять срок продажи газеты, разрешать/запрещать создание газет.
Глава 7. Рекламные баннеры
На проекте уже существуют рекламные баннеры, но исключительно в декоративных целях. Эта идея поможет СМИ использовать их для новых систем.

Билборд (постер) - сооружение, обычно для показа рекламы, с которым СМИ может взаимодействовать:
Вставлять текст;
Вставлять фотографии;
Создавать сотрудничество с бизнесом;
Чтобы заключить сотрудничество, игрок, имеющий бизнес, должен встать на пикап у ресепшена в СМИ и выбрать заявку на занятие билборда. Он увидит список свободных баннеров с их номером и расположением на карте. Если будет выбран какой-то из них, то нужно будет ввести желаемый текст, который будет показан на постере. Если текст не связан с рекламой бизнеса, то заявка отклоняется. Также можно выбрать: вставлять фотографию на фон или нет и добавить примечание, какая будет желаемая фотография. Заявку можно будет подать только раз в месяц.
Заявка попадает к сотрудникам СМИ, у которых есть к этому доступ. Текст, написанный игроком, можно отредактировать и сделать фотографию, отображаемую на билборде. Устанавливается фиксированная цена и итоговый вариант отправляется тому, кто подал заявку. В уведомлениях ему сообщается об этом, и для просмотра этого варианта нужно снова ехать в СМИ. Можно заключить сделку или отказаться, но при отказе тоже нужно заплатить фиксированную сумму, равную 10% от цены сделки. Если сотрудник в своем варианте написал бред, то игрок в праве на него пожаловаться на форуме СМИ в "Жалобах на МС или СС". Кроме этого, после взятия заказа его можно держать максимум 3 дня, в ином случае его опять могут взять другие работники.
Команды для системы рекламных баннеров;
/prlist (/posterlist) - список рекламных баннеров. Доступно с 4 ранга.
Показывается меню со всеми баннерами в области. При нажатии на баннер будет показана информация о нём;
#1 | № постера: #...
#2 | Название: Баннер (...)
#3 | Расположение: г. Арзамас, у "Магазина 24/7 (67)"
#4 | Состояние баннера: заполнен/ожидает вердикта игрока/не заполнен
#5 | Сотрудничество: есть, [Бизнес (...), Владелец: Nick_Name]
#6 | Управляет баннером: Редактор Nick_Name
Редактировать баннер
Редактирование баннера возможно только с доступом от лидера или с 9 ранга.
Для редактирования есть функции:
1) Добавить/убрать фотографию;
2) Редактировать текст;
Фотографии вставляются при помощи снимков из инвентаря (подробнее в след. разделе). В случае отсутствия фотографии, текст будет на белом полотне, или можно выбирать среди уже готовых системных полотен. Если нет ни того, ни другого, система посчитает постер незаполненным, и он станет декоративным с заводской фотографией.
/prbid - посмотреть заявки на занятие постера. Будет показан список заказов, при нажатии на какой-нибудь из них будет показана подробная информация: ник игрока, каким бизнесом владеет, желаемый текст, выбранный баннер. В том же меню будет кнопка "Взять заказ". При нажатии сотрудника отправляет в меню управления этим баннером, но с другим функционалом:
Посмотреть заказ
Редактировать текст
Добавить фотографию
Завершить заказ
Отказаться от заказа
Это же меню будет доступно при обычном редактировании постера, пока заказ принят.
Дабы владельцы бизнесов проявляли интерес к системе баннеров, билборды требуется расставить в самых людных местах. Обычно их там нет, поэтому нужно построить новые, а если есть - переделать старые, а часть тех, что находятся на окраинах, можно просто убрать.
Карта рекламных баннеров

Глава 8. Создание фотографий
Фотографии - снимки, сделанные внутри игры при помощи фотоаппарата.
Фотоаппарат будет находиться в слоте для оружия (по факту такая же механика как и в GTA SA):

Его можно использовать в зеленой зоне, а также нельзя передавать другим игрокам и складывать в багажник/шкаф. У игрока на руках может быть только один фотоаппарат. При снятии формы или выходе из игры фотоаппарат исчезает, и его нужно брать заново.
Будет несколько моделей фотоаппаратов, от самых простых до профессиональных. Разница между ними будет не только во внешнем виде, но и в кол-ве возможных сделанных фотографий в день. Т.е. используя самый простой, ты можешь сделать 3 фото в день, получше - 6 фото и по возрастанию. Количество снятых фотографий будет оставаться засчитанным даже если выбрать другую модель. Это ограничение не работает при выполнении фракционных заданий. Фотоаппараты можно будет брать со склада и соответственно доступность каждого фотоаппарата по рангам контролируется лидером.
Как будет происходить съёмка?

Кнопка «
Кнопка «
Кнопки «
Сделанные фотографии будут появляться в инвентаре. Их можно будет просмотреть, нажав кнопку «Использовать» в инвентаре.
Фотографии в свою очередь могут находиться в фотоальбоме, который включает в себя до 15 снимков. Фотоальбом можно будет получить на складе СМИ. Игроки могут иметь в инвентаре до 5 фотографий и только 1 фотоальбом. И то и то можно будет передавать другим игрокам, но также в ограниченном количестве.

1 - фотография; 2 - фотоальбом.
Фотографии будут нужны:
1) Для вставки в рекламный баннер.
2) Для продажи (т.к. фотографии - это уникальный предмет, ведь камеры доступны только сотрудникам).
3) Для фракционных заданий в СМИ.